라운드 시작 전 준비
파크골프는 보통 3~4명이 한 조가 되어 진행한다. 미리 함께 칠 사람을 정해 두거나, 현장에서 조를 편성해도 된다. 이는 파크골프의 기본 경기 운영 방식에 해당한다.
라운드에 들어가기 전에는 몸을 가볍게 풀어야 한다. 준비 운동은 경기 중 부상을 줄이고 움직임을 부드럽게 하는 데 도움이 된다. 준비 운동의 자세한 동작은 준비 운동과 정리 운동에서 따로 볼 수 있다.
각 코스의 1번 홀 주변에는 공 거치대가 놓여 있다. 대기 중인 조는 조장의 공을 공 거치대에 순서대로 올려놓고 진입 순서를 정한다. 또 1번 홀 주변에는 조원끼리 티 샷 순서를 정하는 순서 뽑기 시설도 있다.
코스에 들어가기 전부터 앞 조와의 간격과 안전을 함께 살피는 것이 중요하다.

티잉 그라운드에서의 진행
티잉 그라운드에서는 먼저 첫 홀의 샷 순서를 정한다. 1번 홀에서는 순서 뽑기나 가위바위보로 순서를 정할 수 있다. 이후 홀마다의 순서는 경기 순서와 오너의 원칙에 따라 이어진다.
샷에 들어가기 전에는 해당 홀의 표지판을 보고 홀의 거리와 제원을 확인한다. 이를 바탕으로 스윙 크기와 공략 방법을 정한다. 코스와 홀의 기본 구조는 파크골프장 코스 구성과 규격, 홀의 구성과 함께 이해하면 쉽다.
티 샷은 앞 조가 홀 아웃을 마쳤거나, 공이 닿아도 위험하지 않은 안전 도달거리가 확보된 뒤에 해야 한다. 스윙 전에는 스윙 반경 안에 다른 사람이 없는지 확인해야 하고, 동반자 전원이 샷을 마칠 때까지 먼저 앞으로 나가서는 안 된다(경기규칙 제2조 1항, 2항).
티 위에 공을 놓은 뒤에는 공 뒤에서 목표와 방향을 정하고, 양발 끝의 가상선을 목표 방향과 평행하게 맞춘 다음 어드레스를 한다. 클럽 헤드의 면은 공 뒤에 수직으로 맞춘다. 자세한 기본 자세는 파크골프 어드레스를 참고할 수 있다.
연습 스윙은 필요할 때 1회로 한다. 이때 동반자는 경기자의 스윙 위험반경 밖에서 조용히 기다려야 하며, 움직이거나 말로 방해해서는 안 된다(경기규칙 제3조 1항 가~다).
페어웨이에서의 진행과 샷 순서
티 샷이 끝나면 빠르게 이동해 다음 샷을 준비한다. 경기자는 샷 뒤에 약간 빠른 속도로 이동해야 하며, 앞 조와의 속도를 맞추는 것은 조원 모두의 책임이다(경기규칙 제4조 1항 가).
페어웨이에서는 깃대에서 더 먼 공부터 친다. 비슷한 위치에 공이 있으면 조원끼리 순서를 정한다. 러프에 들어간 공이나 OB가 난 공은 먼저 배려해 진행하는 것이 좋다. 홀 진행이 늦어지면 후속 조에 양보할 수 있지만, 비어 있는 홀로 임의 진입해서는 안 된다(경기규칙 제4조 1항 나, 다).
동반자는 샷을 하는 사람보다 먼저 앞으로 나가면 안 된다(경기규칙 제2조 2항). 또 공이 잘못 날아가 다른 사람에게 맞을 위험이 있으면 큰 소리로 즉시 경고해야 한다(경기규칙 제2조 3항).
마크를 요구할 수 있는 경우
동반자의 공이 방해가 되면 마크를 요구할 수 있다. 다만 아무 때나 가능한 것은 아니다.
| 상황 | 가능 여부 | 비고 |
|---|---|---|
| 티 샷 전에 동반자 공 마크 요구 | 불가 | 요구할 수 없다 |
| 동반자 공이 20m 이내에 있어 방해됨 | 가능 | 마크 요구 가능 |
| 동반자 공이 20m 이상 떨어짐 | 불가 | 요구할 수 없다 |
볼 마커는 홀컵과 공을 잇는 선에서 공 뒤쪽에 놓은 뒤 공을 집어 든다. 이 순서나 위치를 지키지 않으면 2벌타가 부과된다. 마크의 세부 절차는 마크 규칙과 볼 마커에서 함께 확인할 수 있다.
공의 충돌
경기자의 공이 동반자의 공을 맞힌 경우, 경기자의 공은 멈춘 곳에서 다음 경기를 한다. 다만 그 공이 OB 라인을 벗어나면 OB로 처리한다. 맞은 동반자의 공은 충돌했다고 추정되는 지점에 원위치한다. 움직이는 공과 충돌의 일반 원칙은 움직인 공과 공의 충돌과 연결된다.
러프에서의 진행
러프에서는 공이 놓인 상태를 함부로 좋게 만들어서는 안 된다. 긴 풀에 공이 들어갔다고 해서 주변 풀을 누르거나 뽑으면 공 주변의 개선행위가 되어 2벌타를 받는다. 이는 공을 있는 그대로 치는 원칙과 연결된다.
샷이 사실상 불가능하면 경기자가 언플레이어블을 선언할 수 있다. 이 경우 공이 있는 지점에서 깃대를 보고 수직 방향으로 서서, 양팔을 벌렸을 때 좌우 2클럽 이내의 후방 반원 지역 안에서 샷하기 좋은 곳에 공을 놓고 다음 경기를 한다(경기규칙 제7조 3항 나). 이 범위를 어기면 2벌타이다(경기규칙 제7조 3항 다). 자세한 처치 원칙은 언플레이어블에서 따로 다룬다.
공을 놓을 자리가 없으면 추가 벌타 없이, 공이 있던 지점에서 이전 샷 지점 방향으로 샷할 수 있는 가까운 곳에 공을 놓고 진행한다.
러프에서 공을 찾는 시간도 중요하다. 3분 안에 공을 찾지 못하면 분실구로 선언하고, 동반자 확인 뒤 분실되었다고 추정되는 지점에서 깃대를 보고 수직 방향으로 서서 양팔을 벌려 좌우로 스탠스와 스트로크가 가능한 가까운 지점을 정해 공을 놓고 다음 경기를 해야 한다(경기규칙 제7조 4항 나). 이때도 홀컵과 가깝지 않게 2클럽 이내로 처치한다.
OB 지역에서의 판정과 처치
OB는 공이 멈춘 지점의 수직 상방에서 보아 OB 라인 또는 두 개의 OB 말뚝 외측 연장선을 벗어났는지로 판정한다. 판정이 애매하면 동반자 모두의 확인으로 정하고, 심판이 배치된 경우에는 그 판정에 따른다. 경계 표시의 기본은 OB 말뚝과 경계 표시와 연결된다.
그린 주변에 OB 말뚝이 설치된 경우에는 첫 번째 말뚝과 두 번째 말뚝의 바깥쪽을 이은 가상선의 수직 연장선 기준으로 판정한다. OB 말뚝과 OB 라인이 함께 있으면 OB 라인을 우선 적용한다.
OB 처치 방법
OB가 되면 경기자가 OB를 선언하고, 공이 경계를 벗어났다고 추정되는 지점으로 이동한다. 그 지점에서 깃대를 보고 수직 방향으로 선 뒤, 양팔을 벌려 좌우 2클럽 이내의 샷하기 좋은 곳에 공을 놓고 다음 경기를 한다. 이는 홀컵과 가깝지 않은 후방 반원 지역의 개념이다(경기규칙 제7조 3항 가).
처치할 때 수직 방향보다 앞으로 나가거나 2클럽 범위를 벗어나면 2벌타가 부과된다(경기규칙 제7조 3항 다). 모든 벌타는 2타이다(경기규칙 제8조 1항). 자세한 절차는 OB 처치 방법에서 이어서 볼 수 있다.
처치 지점이 없거나 애매한 곳은 코스별로 좌우에 별도 표식인 OB 티를 둘 수 있다. 그린 주변에서 OB가 된 경우에는 첫 번째 OB 말뚝의 수직 방향 연장선에서 벗어난 지점을 기준으로, 좌우 2클럽 이내 후방 반원 지역 안에 공을 놓고 다음 샷을 한다.
그린에서의 진행
그린에서는 홀컵에서 먼 공부터 퍼팅한다. 공이 비슷한 위치에 있으면 순서를 정해 진행한다. 그린과 홀컵의 기본 구조는 그린과 홀컵·깃대를 함께 보면 이해가 쉽다.
공이 홀컵에서 2클럽 이내에 있으면 동반자에게 알리고 마크할 수 있다. 또는 먼저 컵인하거나 그대로 둘 수도 있다. 이때의 처리 범위는 2클럽 이내 구제 지역과 구별해 이해해야 한다.
동반자의 볼 마커가 퍼팅에 방해되면 좌우로 클럽 헤드 2개 길이까지 이동을 요구할 수 있다. 이동 순서를 지키지 않으면 2벌타이며, 원위치할 때는 역순으로 해야 한다. 그린 규칙의 세부 내용은 그린 규칙에서 더 자세히 볼 수 있다.
| 그린에서의 기본 순서 | 내용 | 위반 시 |
|---|---|---|
| 1 | 공 뒤에 마크한다 | |
| 2 | 공을 집어 든다 | |
| 3 | 필요하면 볼 마커를 클럽 헤드 길이만큼 이동할 수 있다(최대 클럽 헤드 2개 길이까지, 1개씩 단계적으로 이동) | |
| 4 | 퍼팅 뒤에는 역순으로 원위치한다 | 이동 순서 위반 2벌타 |
그린에서는 동반자의 퍼팅 라인을 밟아서는 안 되고, 퍼팅할 때 움직이거나 그림자를 만들어서도 안 된다(경기규칙 제3조 2항 가, 나). 조원 모두가 컵인할 때까지 그린 주변에서 대기한다(경기규칙 제3조 2항 다).
컵인이 되면 자신의 타수를 동반자에게 알려야 한다. 조원 모두가 홀 아웃하면 다음 조에 수신호를 보내고, 신속히 다음 홀로 이동해 기록한다(경기규칙 제3조 3항 나).
다음 홀의 티 샷 순서는 이전 홀에서 타수가 가장 적은 경기자부터이다. 동타이면 이전 타순을 그대로 적용한다.
스코어 기록과 라운드 마무리
스코어 기록은 홀이 끝난 뒤 다음 홀로 이동해서 하는 것이 원칙이다. 기록 착오를 막기 위해 경기자는 샷을 하기 전에 자신의 이름과 타수를 말해야 한다(경기규칙 제3조 3항 가). 기록 방법의 자세한 형식은 스코어카드 작성법과 연결된다.
대회에서 홀 진행요원이나 심판이 있는 경우에는 샷을 할 때마다 표시를 하고, 컵인 뒤 이를 숫자로 정리해 적는다. 스트로크 플레이에서는 각 홀의 타수를 누계하고, 코스별 합산 총타수로 순위를 정한다(경기규칙 제9조 1항).
사례로 보는 규칙
상황 1
상황: 동반자의 공이 내 공 앞쪽 15m 지점에 있어 샷에 방해가 된다.
판정: 마크를 요구할 수 있다.
이유: 동반자의 공이 20m 이내에 있으면 마크 요구가 가능하고, 홀컵과 공을 잇는 선에서 공 뒤에 볼 마커를 놓아야 한다. 공을 먼저 집어 들거나 옆에 마크하면 2벌타가 된다.
상황 2
상황: 러프에 들어간 공 주위의 긴 풀이 스윙을 방해해 손으로 눌렀다.
판정: 2벌타이다.
이유: 공 주변 상태를 좋게 만드는 개선행위에 해당하기 때문이다.
상황 3
상황: 공이 OB인지 애매해 보인다.
판정: 동반자 모두의 확인으로 결정하고, 심판이 있으면 심판 판정에 따른다.
이유: OB는 공이 정지한 지점의 수직 상방 기준으로 판단하며, 애매한 경우에는 함께 확인해 정한다.
상황 4
상황: 퍼팅 라인에 동반자의 볼 마커가 걸려 좌우로 옮겼는데, 다시 원래 자리로 돌리지 않고 퍼팅했다.
판정: 2벌타이다.
이유: 볼 마커는 정해진 순서로 이동하고, 마친 뒤에는 역순으로 원위치해야 하기 때문이다.
상황 5
상황: 동반자가 아직 샷을 하지 않았는데 먼저 앞으로 걸어 나갔다.
판정: 안전 원칙에 어긋난다.
이유: 동반자 전원이 샷을 끝낼 때까지 먼저 앞으로 나가서는 안 된다(경기규칙 제2조 2항).
참고 자료
- (사)대한파크골프협회, 『파크골프 표준교재』 2차 개정판, 2024